Episodio 17: Gamificación
Luego de una pausa Hecho fuera del aula regresa en un nuevo episodio y dandole apertura no solo a un
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Ya es oficial, soy una doctoranda o como dirían en Estados Unidos, “a PhD Candidate”. Esto significa que a partir
Cuando le damos a un niño una pelota para que juegue y explore, le estamos dando la oportunidad de aprender
El diccionario define la palabra motivar como la acción de proporcionar motivo o razón para que cierta cosa ocurra o
Empecemos con el hecho de que toda mi vida he estado adelantada al tiempo. Me explico. Si mañana tengo que
Según el portal del Tecnológico de Monterrey, en México, el aprendizaje en línea se divide en dos categorías: aprendizaje sincrónico
La improvisación es lo que se conoce como la acción y efecto de improvisar, o sea hacer algo de pronto,
El performance se define como espectáculo de carácter vanguardista en el que se combinan elementos de artes y campos diversos,
Lo digital nos domina. Es parte esencial de nuestro día a día. Usamos los medios digitales para trabajar, entretenernos, comunicarnos